• 公開日:2025.12.15
  • 更新日:2026.01.13
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ゲーム業界の「今」と「未来」がまるわかり!『CESA ゲーム産業レポート2025』で最新動向をチェックだ!

ゲーム業界の「今」と「未来」がまるわかり!『CESA ゲーム産業レポート2025』で最新動向をチェックだ!

やあ、みんな!ゲームライフを楽しんでいるかな?

今日はね、ゲーム業界の「今」と「未来」を知る上で、とっても役立つ情報があるんだ。それはね、2025年12月15日(月)に発売されたばかりの『CESA ゲーム産業レポート2025』についてだよ!

「CESAって何?」って思った人もいるかもしれないね。CESAというのは、「一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会」の略なんだ。この協会が、毎年ゲーム産業の状況を詳しくまとめたレポートを出しているんだよ。そして、その制作と販売を、あのKADOKAWAグループの「株式会社角川アスキー総合研究所」が担当しているんだ。もう、これだけで信頼感バッチリだよね!

このレポートは、ゲーム業界で働いている人はもちろん、これからゲーム業界を目指したい学生さん、ゲームビジネスに興味がある人、研究者の方々まで、幅広い層に役立つ情報がぎっしり詰まっているんだ。まるでゲーム業界の地図みたいなものだね!

CESA ゲーム産業レポート2025の表紙

レポートのここがすごい!パワーアップした内容に注目だね

今回の『CESA ゲーム産業レポート2025』は、去年の2024年版からさらにパワーアップしているんだ。特に、今のゲーム業界で「これを知らないとヤバイ!」ってくらいの重要なテーマが、たっぷりと分析されているんだよ。

具体的には、こんなポイントに注目してほしいな。

  • AI技術の進展: 最近よく聞くAI(人工知能)が、ゲーム開発にどう影響を与えているのか、そしてこれからどんな新しいゲーム体験が生まれてくるのか、国内の研究者やクリエイターが寄稿してくれているんだ。AIがゲームの面白さをどう変えるのか、想像するだけでもワクワクするよね!

  • グローバル市場の変化: 世界のゲーム市場がどう動いているのか、これがすごく重要なんだ。このレポートでは、中国やオーストラリアの独自調査に加えて、欧米の主要国、インド、中東地域など、本当にたくさんの国の市場動向が新しく整理されて収録されているんだよ。世界中のゲームファンが何を求めているのか、どこにビジネスチャンスがあるのか、一目でわかるようになっているんだ。

  • 国内外の法規制動向: ゲームもビジネスだから、法律はとっても大切だよね。特にAI時代に改めて注目される著作権や知的財産権の問題、それにゲームに対する国際的な規制の動きなんかも、法律の専門家が分かりやすく解説してくれているんだ。難しい話だけど、これを知っておくことは、これからのゲーム業界で活躍するためには欠かせない知識だよ。

さらに、東京ゲームショウや日本ゲーム大賞、CEDEC(ゲーム開発者向けのカンファレンス)といった、CESAが主催する主要なイベントの報告書も載っているから、まさに「ゲーム産業の現在地」を総合的に把握できる、そんな内容になっているんだ。これはもう、ゲーム業界の羅針盤だね!

数字で見るゲーム市場のダイナミズム!世界は31兆円突破だよ

さあ、ここからは具体的な数字を見ていこうか!ゲーム業界って、本当にすごい成長を続けているんだよ。

グローバルゲームコンテンツ市場規模は過去4年で5割増!

2024年の世界のゲームコンテンツ市場規模は、なんと31兆42億円を突破したんだ!これはね、前年に比べて5.0%も増えているんだよ。しかも、過去4年間で5割も増えているっていうから、その勢いは止まらない感じだね。

内訳を見てみると、やっぱり強いのが「モバイルゲーム」だね。前年比6.0%増の18兆4,334億円で、市場全体の6割近くを占めているんだ。スマホで手軽に遊べるゲームがたくさん出てきて、幅広い年齢層の人が楽しんでいるから、これは納得だよね。

そして、「PCゲーム」もすごく頑張っているんだ。2020年から比較すると、なんと59.7%も増えているんだよ!これはモバイルゲームの次に大きな伸びで、市場全体で見ても、ついに「家庭用ゲーム」のシェアを上回ったんだ。PCで本格的なゲームを楽しむ人も、どんどん増えているってことだね。

どうだい?このグラフを見ると、ゲーム市場がどれだけ活気にあふれているか、よくわかるでしょう?

国内ゲーム産業は20万人が支えているんだ!

日本のゲーム産業も、たくさんの人が関わって成り立っているんだよ。今回のレポートの推計によると、国内ゲーム産業全体の就業人口は、なんと約20万人にも達するんだって!

この20万人という数字は、大きく分けて二つのグループに分けられるんだ。

  1. ゲーム基幹企業: 家庭用ゲーム機を作っているメーカーさんや、ゲームソフトの開発・販売をしている会社、開発専門のスタジオなど、ゲームを直接作ったり売ったりしている企業で働いている人たちだね。これだけで約5.8万~8.3万人もいるんだ。
  2. その他関連企業: ゲームを作る上での映像制作やシステム開発、デザイン、企画会社といった開発をサポートする会社、ゲーミングPCや周辺機器を作っているメーカーさん、ゲームを流通させたり売ったりするお店、ゲームセンターなどのアミューズメント事業、おもちゃを作る会社、ゲームの情報発信をしているメディアなど、ゲーム産業を間接的に支えている、とっても幅広い業種の人たちなんだ。この人たちも合わせると、約20万人にもなるんだよ。

ゲームって、ソフト一本できるまでに本当にたくさんの人の手がかかっているんだね。まさに大きなエコシステム、つまり「生態系」を形成しているってことが、この数字からよくわかるよね。

日本のゲームユーザーはどんな感じ?5,475万人の実態に迫る!

じゃあ、日本国内のゲームユーザーはどんな状況なんだろう?これもレポートで詳しく分析されているんだ。

2024年の国内ゲーム人口は5,475万人!

2024年の日本のゲーム人口は、5,475万人だったんだ。去年の5,553万人からちょっとだけ減ったけど、それでもこれだけたくさんの人がゲームを楽しんでいるんだから、すごいよね!

プラットフォーム別に見てみると、こんな感じだよ。

  • モバイルゲーム: 4,278万人(前年比1.8%減)。相変わらず一番遊ばれているのはスマホゲームだね。

  • PCゲーム: 1,452万人(前年比0.5%増)。PCゲームユーザーは少し増えているんだ。

  • 家庭用ゲーム: 2,951万人(前年比0.7%減)。Nintendo Switchが発売されてからもう7年経つから、「そろそろ勢いが落ちるかな?」って心配する声もあったけど、そこまで大きな変化はなかったみたいだね。みんなまだまだSwitchで遊んでいるんだ!

各ゲームユーザー人口の推移

このグラフを見ると、それぞれのプラットフォームでユーザー数がどう動いているか、よくわかるね。

次世代機への期待も高まるね!

そして、レポートにはこんな期待も書かれているんだ。2025年には「Switch2」が発売されることで、きっとまたゲームユーザーが増えるんじゃないかって!新しいハードが出ると、やっぱりワクワクするし、新しいゲーム体験に期待しちゃうよね。

どんなゲームジャンルが人気なの?

レポートでは、家庭用ゲームでどんなジャンルがプレイされているか、性別や年齢層別に詳しく分析しているんだ。全体では「アクション」が一番人気で、次に「アクションアドベンチャー」、「シューター(FPS/TPS)」が続いているよ。

プレイした家庭用ゲームジャンル

  • 男性はやっぱり「アクション」や「シューター」が好きみたいだね。迫力のあるゲームが人気なんだ。

  • 女性は「アクション」も好きだけど、次に「パズル・ハイパーカジュアル」が高いんだ。手軽に楽しめるゲームも人気だね。

  • 29歳以下の若い世代は「アクション」志向が強い傾向があるんだって。やっぱり、動きのあるゲームでワイワイ楽しみたい気持ちが強いのかな。

自分の好きなジャンルがどこに位置しているか、見てみるのも面白いよね!

レポートの巻末にはお宝情報も!中国・オーストラリアの深掘り調査

このレポートの「appendix(付録)」には、CESAが独自に行った中国とオーストラリアのゲーム業界に関する、とっても詳しい調査報告書が載っているんだ。

例えば、中国のゲーム市場については、こんなことが書かれているよ。

  • 「版号(ばんごう)」制度: 中国でゲームを出すには、政府からの許可が必要なんだけど、これを「版号」っていうんだ。外国の会社がこの版号を取るのは、理論上は可能だけど、実際はすごく難しいんだって。中国政府は、自国の文化を海外に広めることを重視していて、特に日本の漫画やアニメが原作のゲームの流入には、あまり積極的じゃないんだね。だから、中国国内で作られたゲームの割合が、どんどん増えているんだ。

  • 市場の動向: 以前は年間2万件以上あった版号の発行数が、今は年間2,000件くらいまで減っているんだって。でも、最近は経済の状況もあって、ゲームは比較的短期間で収益を上げやすいから、政府も発行頻度を高くしている側面があるみたいだね。企業の間では、版号が発行停止になった過去の経験から、事前に版号を確保しておく「備蓄型」の行動が定着しているんだ。

中国のゲーム市場概観

このような現地のリアルな情報って、なかなか手に入らないから、これは本当に貴重な情報だよね。グローバルな視点でゲーム業界を見たい人には、特に役立つはずだよ!

CESAの活動報告も盛りだくさん!

第4章では、CESAの活動内容について詳しく紹介されているんだ。東京ゲームショウ2024の来場者アンケートの結果や、日本ゲーム大賞2024の実施報告書、ゲーム開発者のためのカンファレンスであるCEDEC2024の開催結果報告書など、イベントの裏側や参加者の声なんかも知ることができるんだ。

ゲーム開発者の就業状況やキャリア形成に関する調査、学生さんのゲームクリエイターに関する調査のサマリーなんかも載っているから、「将来ゲーム業界で働きたい!」って思っている学生さんには、すごく参考になる情報だね。どんなスキルが必要なのか、どんなキャリアパスがあるのか、きっとヒントが見つかるはずだよ!

レポートはどこで買えるの?

こんなに盛りだくさんの内容が詰まった『CESA ゲーム産業レポート2025』、どこで手に入るのか気になるよね?

このレポートは、ゲームマーケティングサービス「f-ism(エフイズム)」の販売ページで購入できるんだ。

書籍版もPDF版(CD-ROM)も、価格は55,000円(税/送料込)だよ。ちょっとお高いと感じるかもしれないけど、これだけの情報が詰まっていると考えれば、決して高くはないはずだ。ゲーム業界のプロを目指すなら、ぜひ手に入れてほしいな!

まとめ:このレポートでゲーム業界の未来を覗いてみよう!

どうだったかな?『CESA ゲーム産業レポート2025』は、今のゲーム業界の状況を把握し、これからのトレンドを予測するための、まさに最強のツールだね。

AI技術がゲーム開発にもたらす変革、世界中で拡大し続ける市場、そして日本国内のユーザー動向まで、この一冊でゲーム産業のすべてが見えてくるんだ。特に、海外市場の詳しいデータは、これからのビジネスチャンスを探る上で、とっても重要になってくると思うな。

ゲームは、ただの遊びじゃない。世界中の人々を繋ぎ、感動を生み出し、そして大きな経済効果を生み出す、本当に魅力的な産業なんだ。このレポートを読んで、ゲーム業界の「今」を知り、一緒に「未来」を想像してみないかい?

みんなのゲームライフが、ますます豊かになることを願っているよ!またね!

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